앞면 → 렌더링
X Y↓ 표면 카메라 N -D D θ ≈ 22° dot(-D, N) > 0 앞면이므로 렌더링
뒷면 → 컬링
X Y↓ 표면 카메라 N -D D θ ≈ 153° dot(-D, N) < 0 뒷면이므로 컬링