앞면 → 렌더링
X
Y↓
표면
카메라
N
-D
D
θ ≈ 22°
dot(-D, N) > 0
앞면이므로 렌더링
뒷면 → 컬링
X
Y↓
표면
카메라
N
-D
D
θ ≈ 153°
dot(-D, N) < 0
뒷면이므로 컬링