Tag: architecture
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[Unity] Project Ellie: Event Channel로 입력과 UI 연결하기
7인 Unity 팀 프로젝트 Project Ellie에서 씬별 Event Channel과 Ticket을 구성하고, 플레이어 입력을 인벤토리 UI 갱신으로 전달한 과정과 직접 참조를 나누어 사용한 설계 기준을 정리합니다.
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[Unity] UseCase Pattern: EditMode 테스트 가능한 비즈니스 로직 분리
Unity에서 `MonoBehaviour`와 싱글턴에 결합된 구매 로직이 `EditMode` 테스트를 막는 이유를 정리하고, `UseCase`·`Port`·`Adapter` 분리로 테스트 가능한 구조로 전환한 과정을 기록합니다.