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최근 글
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[Marching Cubes] 2D에서 3D로: Metaball 렌더링 최적화 일지
2D Marching Squares를 3D Marching Cubes로 확장하다 마주친 FPS 1 baseline을 출발점으로, 네 가지 최적화 시도의 측정값과 손익을 정리합니다.
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일러스트풍 3D가 FPS 카메라에서 버티는 조건: 외곽선 두 번, 텍스처 다섯 번, 그림자 한 번 갈아엎고 남은 것
정지 이미지가 아니라 FPS 카메라에서 살아남는 일러스트풍 3D 룩을 만들기 위해 외곽선·텍스처·머티리얼·그림자·LUT를 단계별로 검증하고 폐기·채택한 기록입니다.
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[LLM Workbench] btwin Memory: 세션 밖에 맥락 남기기
LLM 세션이 바뀌어도 작업 맥락을 이어가기 위해 btwin에서 사용한 파일 기반 기록, TLDR 임베딩, 검증 구조를 정리합니다.
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[LLM Workbench] btwin Orchestration: 에이전트 작업 흐름을 작게 제어하기
무거운 agent framework 대신 thread, protocol, phase, guard, hook으로 LLM 에이전트 작업 흐름을 관리한 과정을 정리합니다.