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[C++] 게임 클라이언트 동작 흐름
업데이트:서버 권위형 온라인 게임에서 전송 지연을 클라이언트 예측과 보간으로 흡수하고, 충돌 후보 탐색과 관심 영역으로 서버 연산과 상태 전송을 줄이는 흐름을 정리합니다.
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[C++] Service Host: 패킷과 서비스 로직을 연결하는 공통 파이프라인
업데이트:Packet Tool을 이용해 패킷 생성을 자동화해도 실제 서비스에 반영하기 위해 필요한 분기 처리, 검증, 패킷 전달과 응답의 과정을 Service Host의 공통 파이프라인으로 모은 과정을 정리합니다.
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[C++] Templates: 기초부터 컴파일 타임 타입 검증까지
C++17 템플릿의 개념과 기본 문법을 알아봅니다.
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[C++] Packet Tool: JSON 스키마 기반 패킷 코드 자동화
패킷을 추가할 때마다 새로운 코드를 매번 작성하던 기존 구조에서, Protobuf의 코드 생성 구조를 참고한 JSON 기반 Packet Tool의 도입 과정을 살펴봅니다.