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[WinAPI] 땅따먹기: 경로 병합과 점령 영역 선택
WinAPI 땅따먹기 프로토타입에서 플레이어 이동을 상태로 관리하고, 기존 경계와 새 경로로 두 후보 영역을 만든 뒤 교차 횟수로 보스 포함 여부를 판단하고 외적으로 점령 면적을 계산해 점령률에 반영한 설계와 구현 흐름을 정리합니다.
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WinAPI 땅따먹기 프로토타입에서 플레이어 이동을 상태로 관리하고, 기존 경계와 새 경로로 두 후보 영역을 만든 뒤 교차 횟수로 보스 포함 여부를 판단하고 외적으로 점령 면적을 계산해 점령률에 반영한 설계와 구현 흐름을 정리합니다.