Tag: cpp
All the articles with the tag "cpp".
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[C++] World Server 2: Double Buffer 도입기
업데이트:비동기 Runtime event를 authoritative tick 입력으로 확정하기 위해 Double Buffer를 도입하고, publication 병목을 Outbound Triple Buffer로 개선한 과정을 정리합니다.
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[C++] World Server 1: Fixed-Step과 Bounded Catch-Up
업데이트:World Server가 tick을 유지하고, 밀린 simulation의 event와 state 발행을 구분하는 과정을 정리합니다.
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[C++] World Server 3: 게임 로직의 계산과 상태 반영을 분리하다
업데이트:네트워크 event를 tick 전용 input으로 변환하고, 읽기 전용 상태를 계산한 typed result만 Coordinator가 반영하도록 게임 로직의 mutation 경계를 분리한 과정을 정리합니다.
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[C++] C++ 객체를 C#에 전달하기
C++ IOCP NetworkRuntime을 Godot C#에서 사용하기 위해 C ABI 브리지, 불투명 핸들, P/Invoke, SafeHandle과 페이로드 소유권을 설계한 과정을 정리합니다.