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[C++] World Server 1: Fixed-Step과 Bounded Catch-Up
업데이트:World Server가 tick을 유지하고, 밀린 simulation의 event와 state 발행을 구분하는 과정을 정리합니다.
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World Server가 tick을 유지하고, 밀린 simulation의 event와 state 발행을 구분하는 과정을 정리합니다.