Tag: game-server
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[C++] 게임 클라이언트 동작 흐름
업데이트:서버 권위형 온라인 게임에서 전송 지연을 클라이언트 예측과 보간으로 흡수하고, 충돌 후보 탐색과 관심 영역으로 서버 연산과 상태 전송을 줄이는 흐름을 정리합니다.
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[C++] World Server 1: Fixed-Step과 Bounded Catch-Up
업데이트:World Server가 tick을 유지하고, 밀린 simulation의 event와 state 발행을 구분하는 과정을 정리합니다.