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[WinAPI] 메탈슬러그 모작: 데이터 기반 파트 애니메이션
WinAPI 메탈슬러그 모작에서 불규칙한 스프라이트의 프레임 영역·투명색·피벗을 파일 데이터로 분리하고, 런타임에서 상체·하체·전체 애니메이션으로 분류해 상태 전환과 렌더링에 연결하고 일회성 동작을 스택으로 복귀시킨 설계를 정리합니다.
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WinAPI 메탈슬러그 모작에서 불규칙한 스프라이트의 프레임 영역·투명색·피벗을 파일 데이터로 분리하고, 런타임에서 상체·하체·전체 애니메이션으로 분류해 상태 전환과 렌더링에 연결하고 일회성 동작을 스택으로 복귀시킨 설계를 정리합니다.