Tag: toon-shading
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일러스트풍 3D가 FPS 카메라에서 버티는 조건: 외곽선 두 번, 텍스처 다섯 번, 그림자 한 번 갈아엎고 남은 것
정지 이미지가 아니라 FPS 카메라에서 살아남는 일러스트풍 3D 룩을 만들기 위해 외곽선·텍스처·머티리얼·그림자·LUT를 단계별로 검증하고 폐기·채택한 기록입니다.
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정지 이미지가 아니라 FPS 카메라에서 살아남는 일러스트풍 3D 룩을 만들기 위해 외곽선·텍스처·머티리얼·그림자·LUT를 단계별로 검증하고 폐기·채택한 기록입니다.