Tag: winapi
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[WinAPI] 메탈슬러그 모작: 충돌 이벤트와 지형 보정
WinAPI 메탈슬러그 모작에서 충돌 그룹을 선택적으로 검사하고, 축 정렬 박스와 회전 박스를 분리해 판정한 뒤 이전 프레임 상태로 진입·유지·종료 이벤트를 만들고 경사 지형 위 위치를 보정해 점프와 낙하에 연결한 흐름을 정리합니다.
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[WinAPI] 메탈슬러그 모작: 프레임 루프와 버퍼 합성
WinAPI 메탈슬러그 모작에서 메시지 처리와 게임 프레임을 분리하고, 씬·충돌·이벤트 갱신 순서를 구성한 뒤 GDI 비트맵 복사와 백 버퍼를 이용해 일반·반전·회전 스프라이트를 최종 화면에 합성한 흐름과 선택 이유를 정리합니다.
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[WinAPI] 메탈슬러그 모작: 데이터 기반 파트 애니메이션
WinAPI 메탈슬러그 모작에서 불규칙한 스프라이트의 프레임 영역·투명색·피벗을 파일 데이터로 분리하고, 런타임에서 상체·하체·전체 애니메이션으로 분류해 상태 전환과 렌더링에 연결하고 일회성 동작을 스택으로 복귀시킨 설계를 정리합니다.
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[WinAPI] 땅따먹기: 경로 병합과 점령 영역 선택
WinAPI 땅따먹기 프로토타입에서 플레이어 이동을 상태로 관리하고, 기존 경계와 새 경로로 두 후보 영역을 만든 뒤 교차 횟수로 보스 포함 여부를 판단하고 외적으로 점령 면적을 계산해 점령률에 반영한 설계와 구현 흐름을 정리합니다.