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[Vulkan] WSI: GLFW를 이용한 창과 서피스 연결
GLFW를 사용하여 Vulkan 렌더링을 위한 창을 생성하고, 이를 Vulkan 인스턴스와 연결하여 `VkSurfaceKHR`를 만드는 방법을 설명합니다. 또한 `VkSurfaceKHR`가 물리 디바이스 선택, 창 크기 변경 처리, 리소스 소멸 순서에 미치는 영향을 다룹니다.
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[Vulkan] 초기화: 창, 인스턴스, 디바이스
Vulkan 초기화 과정, 특히 창(Window), 인스턴스(Instance), 디바이스(Device) 설정 흐름을 다룹니다. 각 구성요소의 역할과 올바른 생성 및 파괴 순서를 정리했습니다.
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[Vulkan] WSI: 창과 프레젠테이션의 관계
이 문서는 Vulkan 렌더링 파이프라인에서 운영체제의 창(Window)과 화면 출력(Presentation)이 어떻게 상호 작용하는지 설명합니다. `VkSurfaceKHR`, 스왑체인, WSI(Window System Integration)의 핵심 개념과 GLFW 라이브러리를 사용한 일반적인 초기화 흐름을 다룹니다.