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[Emberlit] Vulkan Compute로 블룸 만들기: threshold, blur, composite, 그리고 이미지 전이
Vulkan compute shader로 블룸 후처리를 구현하며 threshold, blur, composite 3단계 파이프라인과 이미지 레이아웃 전이, 디스크립터 바인딩을 정리한 학습 기록입니다.
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