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[Vulkan] 좌표계의 Y축은 왜 아래를 향할까?
Vulkan의 Y축이 아래를 향하는 이유를 그래픽스 파이프라인의 좌표 변환 과정을 통해 설명합니다. 특히, NDC(정규화된 장치 좌표) 공간이 뷰포트 변환을 거쳐 프레임버퍼 좌표로 매핑될 때 Y축이 반전되는 원리를 Vulkan 명세를 기반으로 분석합니다.
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Vulkan의 Y축이 아래를 향하는 이유를 그래픽스 파이프라인의 좌표 변환 과정을 통해 설명합니다. 특히, NDC(정규화된 장치 좌표) 공간이 뷰포트 변환을 거쳐 프레임버퍼 좌표로 매핑될 때 Y축이 반전되는 원리를 Vulkan 명세를 기반으로 분석합니다.