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[Vulkan] WSI: GLFW를 이용한 창과 서피스 연결
GLFW를 사용하여 Vulkan 렌더링을 위한 창을 생성하고, 이를 Vulkan 인스턴스와 연결하여 `VkSurfaceKHR`를 만드는 방법을 설명합니다. 또한 `VkSurfaceKHR`가 물리 디바이스 선택, 창 크기 변경 처리, 리소스 소멸 순서에 미치는 영향을 다룹니다.
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GLFW를 사용하여 Vulkan 렌더링을 위한 창을 생성하고, 이를 Vulkan 인스턴스와 연결하여 `VkSurfaceKHR`를 만드는 방법을 설명합니다. 또한 `VkSurfaceKHR`가 물리 디바이스 선택, 창 크기 변경 처리, 리소스 소멸 순서에 미치는 영향을 다룹니다.