Tag: synchronization
All the articles with the tag "synchronization".
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[Vulkan] 프레임 렌더링을 위한 동기화 객체 생명주기 관리
Vulkan 렌더링 루프의 동기화 객체(VkFence, VkSemaphore) 생명주기 관리 방법을 설명합니다. Per-Frame 리소스와 Per-Image 리소스를 구분하고, 각각의 생명주기를 관리해야 하는 이유를 분석합니다.
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[Vulkan] 커맨드 풀 설계: 스왑체인 기반과 프레임 기반 구조 비교 분석
Vulkan 학습 과정에서 접하는 두 가지 커맨드 풀 설계(스왑체인 이미지 기반, 프레임 인 플라이트 기반)를 비교 분석합니다. 각 구조의 장단점을 통해, 복잡한 애플리케이션을 위해 프레임 인 플라이트 기반 설계가 왜 더 효율적이고 확장성 있는 선택인지 설명합니다.