Tag: unity
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[Unity] UI Toolkit 도입기: UGUI에서 UITK으로의 전환
Unity 게임 프로젝트에 UI Toolkit(UITK)을 도입한 과정을 정리합니다. UGUI와의 렌더링·스타일·레이아웃 구조적 차이, 디자인 시스템 구축 과정에서 겪은 과제와 장점, LLM 활용 가능성과 하이브리드 접근 방향을 기록합니다.
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[Unity] UseCase Pattern: EditMode 테스트 가능한 비즈니스 로직 분리
Unity에서 `MonoBehaviour`와 싱글턴에 결합된 구매 로직이 `EditMode` 테스트를 막는 이유를 정리하고, `UseCase`·`Port`·`Adapter` 분리로 테스트 가능한 구조로 전환한 과정을 기록합니다.