Tag: graphics
All the articles with the tag "graphics".
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[Marching Cubes] 2D에서 3D로: Metaball 렌더링 최적화 일지
2D Marching Squares를 3D Marching Cubes로 확장하다 마주친 FPS 1 baseline을 출발점으로, 네 가지 최적화 시도의 측정값과 손익을 정리합니다.
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[Vulkan] 커맨드 풀 설계: 스왑체인 기반과 프레임 기반 구조 비교 분석
Vulkan 학습 과정에서 접하는 두 가지 커맨드 풀 설계(스왑체인 이미지 기반, 프레임 인 플라이트 기반)를 비교 분석합니다. 각 구조의 장단점을 통해, 복잡한 애플리케이션을 위해 프레임 인 플라이트 기반 설계가 왜 더 효율적이고 확장성 있는 선택인지 설명합니다.
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[Vulkan] 좌표계의 Y축은 왜 아래를 향할까?
Vulkan의 Y축이 아래를 향하는 이유를 그래픽스 파이프라인의 좌표 변환 과정을 통해 설명합니다. 특히, NDC(정규화된 장치 좌표) 공간이 뷰포트 변환을 거쳐 프레임버퍼 좌표로 매핑될 때 Y축이 반전되는 원리를 Vulkan 명세를 기반으로 분석합니다.