Tag: vulkan
All the articles with the tag "vulkan".
-
[Emberlit] Normal Mapping: TBN 행렬과 Vulkan 구현기
노멀 매핑의 탄젠트 공간과 TBN 행렬 수학, Vulkan + ASSIMP 환경에서의 구현과 UV 컨벤션 이슈를 정리한 학습 기록입니다.
-
[Vulkan] renderFinished 세마포어는 왜 프레임이 아니라 이미지에 묶어야 하는가
frames-in-flight를 줄였더니 Validation Layer 에러가 발생했습니다. fence와 semaphore가 각각 뭘 보장하는지, renderFinished를 이미지 인덱스로 관리해야 하는 이유를 정리합니다.
-
[Emberlit] 가우시안 블러 이해하기: 수식에서 GPU Compute까지
가우시안 함수의 수식을 분해하고, separable convolution의 원리를 증명한 뒤, Vulkan compute shader로 구현하고 GPU 결과를 수학으로 검증하는 과정을 정리했습니다.
-
[Emberlit] Vulkan Compute로 블룸 만들기: threshold, blur, composite, 그리고 이미지 전이
Vulkan compute shader로 블룸 후처리를 구현하며 threshold, blur, composite 3단계 파이프라인과 이미지 레이아웃 전이, 디스크립터 바인딩을 정리한 학습 기록입니다.