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[WinAPI] 메탈슬러그 모작: 데이터 기반 파트 애니메이션
WinAPI 메탈슬러그 모작에서 불규칙한 스프라이트의 프레임 영역·투명색·피벗을 파일 데이터로 분리하고, 런타임에서 상체·하체·전체 애니메이션으로 분류해 상태 전환과 렌더링에 연결하고 일회성 동작을 스택으로 복귀시킨 설계를 정리합니다.
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[Unity] Project Ellie: UGUI 바인딩과 인벤토리 슬롯 교환
Unity Project Ellie에서 UIManager, enum 기반 UIBase.Bind, UIEventHandler로 UGUI 생성과 입력 연결을 공통화하고, 인벤토리 슬롯 드래그·교환 상태를 처리한 설계와 선택 이유를 정리합니다.
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[Unity] Project Ellie: Event Channel로 입력과 UI 연결하기
7인 Unity 팀 프로젝트 Project Ellie에서 씬별 Event Channel과 Ticket을 구성하고, 플레이어 입력을 인벤토리 UI 갱신으로 전달한 과정과 직접 참조를 나누어 사용한 설계 기준을 정리합니다.
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[WinAPI] 땅따먹기: 경로 병합과 점령 영역 선택
WinAPI 땅따먹기 프로토타입에서 플레이어 이동을 상태로 관리하고, 기존 경계와 새 경로로 두 후보 영역을 만든 뒤 교차 횟수로 보스 포함 여부를 판단하고 외적으로 점령 면적을 계산해 점령률에 반영한 설계와 구현 흐름을 정리합니다.